纳扎拉(Nazara)的旅程始于闻所未闻的智能手机,而游戏只是儿童新发现的消遣。那是在1990年代,没有人认为在印度的业务游戏。
纳扎拉(Nazara)首席执行官,创始人兼联合MD的44岁Nitish Mittersain也是热爱游戏世界的好奇孩子之一。但是,几年后,当他在Sydenham商业与经济学学院毕业时,这是一个想法。将他的激情转变为一种职业。他只有19岁,但等不及了。这也是Dot-Com时代,美国视频游戏市场蓬勃发展,收入为127亿美元,其中包括零售业的79亿美元和1995年的48亿美元。大约在这个时候,Super NES,PlayStation,PlayStation,Nintendo 64,Nintendo 64,Tamagotchi,Tamagotchi和Dreamcast的最高峰。索尼在1994年12月推出的第一天出售了100,000个PlayStation单元,并在六个月内出售了200万个单位。
Mittersain意识到游戏可能会在印度成为更大的业务。他遵循自己的直觉,没有进一步延迟,跳进去,在1999年以游戏门户网站发射纳扎拉。 “我们开始以Flash进行在线游戏的目标。那时,移动游戏还没有起飞。”他回忆道。 Mittersain的父亲成为该公司的第一位投资者,并与他紧密合作了很多年。几个月之内,这个商业的想法引起了很多眉毛,甚至被邀请参加一个名为Movers and Shakers的脱口秀节目。
但是,在一年之内,企业面临着巨大的动荡,dot.com爆发了。 “ 1999年,Dot.com繁荣时期有很多炒作。但是,在一段时间内,发生了崩溃。而且,我必须从2000年到2002年学习所有艰难的课程。”他说。 Mittersain还必须偿还3千万卢比的债务,当时这是一笔巨额的债务。
“当我开始时,有很多兴奋,因为它在Dot Com Boom的中间。因此,有很多野心和兴奋,但是我们在2000年脱离了悬崖,这是一个很大的唤醒电话。作为一个年轻的企业家,当时我一定已经20岁了,我花了一些时间来掌握现实。因为在此之前,有很多炒作。”他说。
但是,尽管下降了,米塔塔(Mittersain)只有一个梦想继续,看到印度游戏在世界上变得越来越大。
这家位于孟买的公司一直在尝试不同的业务策略。 2004年,它与Sachin Tendulkar签署了一项协议,以板球运动员产生了很多吸引力,以市场移动内容。这是当时印度最大的移动内容交易,价值400万美元。这项为期三年的交易是当时关于移动内容的亚太地区最大的品牌许可协议。该公司将内容分发给了销售该内容的移动运营商。到2005财年,该公司的营业收入增加到约5千万卢比。它还大约在这个时候从PE公司Westbridge Capital筹集了资金,该公司于2021年晚些时候退出了公司。
2007年,纳扎拉(Nazara)提出了另一项创新,这是改变游戏规则的人。它通过以固定的每月费用提供无限的游戏,通过电信公司引入了一种通过电信的商业模型。这是一个有针对性的年轻人,他们想在不支付每场比赛费用的情况下品尝许多游戏。对于公司而言,它也非常成功,他们通过这种模式扩展到40多个国家。大约在这个时候,它也做出了一个战略决定,成为一家移动优先的公司。
到2017年,是时候再发明了。它启动了一种名为“纳扎拉之友”的商业策略。这意味着纳扎拉(Nazara)将成为一个多元化的游戏平台,与经验丰富的创始人和管理团队在各个子领域(例如游戏学习,电子竞技等)进行了投资和合作,其首次最著名的收购是在基于Gurugram的Nodwin Gaming中拥有55%的股份,该公司是一家游戏解决方案公司和E-Sports Events of Cash-Speans Evash a Acal and a Cash-and Stock afe a a a Gaming Solutions。 “这一策略是该行业的首个策略,这使我们和各个公司能够通过联合协同和努力迅速扩展。我们继续积极收购和投资公司。”创始人说。他声称,多家公司在不到3年的时间内提高了10倍。在2019年至2022年之间,游戏独角兽扩展到了真实的货币游戏,发起了印度首个与Star Sports共同创建的印度有史以来的战场印度手机(BGMI)锦标赛,通过其子公司Sportskeeda提供了促进内容,通过其在Gamifend of Gamifiend的企业,通过获得了Gicdopia,从GIC筹集了一项ipco ipo ipo,从而涉足了Gamied的早期学习。
今天,纳扎拉已经完成了25年。到目前为止,它已经进行了14多次收购,并且仍然专注于通过有针对性的投资和合作伙伴来推动增长。它也是印度唯一的上市游戏公司。在24财年,该公司的运营收入增加到1,13.8亿卢比,而EBITDA在同一时期增加到128亿卢比。迄今为止,纳扎拉(Nazara)已获得1.28亿美元的资金,并最近宣布了筹集1亿美元的计划。它得到了诸如普鲁图斯财富和稀有企业之类的商品投资者的支持。
当我们结束采访时,Mittersain将他的起点与今天进行了比较:“我开始时我19岁,只是在追求自己的激情。头十年非常艰难,但我们一直在尝试新事物。我要说的是,即使在今天,我们也在做同样的事情,我觉得我们还有很多要实现的目标。但是,我们也很高兴我们走了这么远。聆听我们的总理今天谈论游戏是超现实的。这是我们的梦想。”